Přibližováním náhledu na rastrový (bodový, bitmapový) obrázek je čím dál více patrná skladba jednotlivých bodů. Vektorový obrázek zůstává na obrysech stále stejně hladký.
Rastrové obrázky se skládají z bodů – pixelů. Každý bod má nějakou barvu (jeden bod má jednu barvu) a je umístěn v pomyslné matici (rastru, mřížce) na souřadnici x, y.
Vektorové kresby jsou poskládány z objektů uspořádáných za sebou, vedle sebe. Tvar a poloha objektu je popsána matematicky (vektorově). Objekt je dále popsán spoustou vlastností. Například barva či barevný přechod výplně nebo tloušťka, barva a styl čáry obrysu.
Pokud například v programu Malování nastavíte lupu na 800% a zobrazíte mřížku, může „písmeno A“ vypadat třeba jako na obrázku. Pokud si vyzkoušíte velikost stopy nástroje štětec, zjistíte, že jedna stopa má velikost jednoho bodu jiná více bodů.
TIP - zkuste si: Zkuste vytvořit nad podobným písmenem A háček. Červený háček a vyplňte vnitřek písmena zeleně. Uložte jako LOGIN_BMP01A.bmp. Nezapomeňte si zobrazit mřížku a nastavit pořádně velké příblížení, jinak mřížku neuvidíte a nástrojem se dobře nestrefíte.
TIP - zkuste si: Ve vektorovém editoru vytvořte obdélník s červenou výplní a tlustým modrým obrysem. Pak ještě žluté kolečko bez obrysu. Zkuste dát zčásti žluté kolečko pod obdélník. Uložte do soubor LOGIN_BMP01.odg (LOGIN_BMP01.cdr).
Na serveru JSI.cz tvrdí, že rozlišení (grafických souborů) je počet bodů na jednotku délky. Já to navíc přirovnávám k pojmu hustota bodů. Jako jednotka délky se v tomto případě používá palec (1 palec = 2.54 cm). Jednotkou pro rozlišení grafických souborů je tedy DPI „Dot per inch“ (bod na palec).
V některých programech je možnost nastavit délku na milimetry, centimetry. To je v pořádku pro kreslení. Na místo pixelů třeba typografické body, pica a další jednotky, budiž. Pokud se však nastavují pro rozlišení jiné jednotky, vzniká docela zmatek a číslo „rozlišení“ ztrácí vypovídací hodnotu. Prosím nedělejte to! DPI je a bude pixel (tj. grafický bod) na palec.
Jednoduchá úvaha: velké rozlišení => velká hustota bodů => velký počet bodů => co bod to bajt nebo 3 bajty => velký soubor => moc práce pro počítač, pro přenos Internetem, nároky na místo na disku ... Pokud nepotřebujeme vysoké rozlišení, snižme jej!
Kupříkladu pro zobrazování na monitoru není potřeba víc jak 100 DPI. Monitor to totiž ani neumí zobrazit. V případě velkého rozlišení DPI „běží“ zbytečná spousta bitů z disku po sběrnici přes RAM a procesor do grafické karty, které nadbytečné „vyhodí“. Vše pracuje naprosto zbytečně, navíc pokud to stahuji z Internetu... pcháá...
TIP: Zdůvodněte matematicky kolik má 17“ monitor nastavený na 1024 * 768 bodů rozlišení v DPI ve vodorovném směru!
Jednotka DPI se používá i u skenerů pro vyjádření kvality – jemnosti snímání předlohy. V přeneseném významu se používá u myší, kde popisuje schopnost, jak jemně dokáže zpracovat pohyb. Nejnižší DPI jsem dříve vídal u faxů (75 DPI), ale to už je dávno.
Prosím nezaměňujte s rozlišením fotoaparátů 3 Mpx a s rozlišením monitorů 800 * 600. Ano, říká se to tak. Povšimněte si, že já pro jistotu říkám: rozlišení grafických souborů a mám na mysli to pravé rozlišení s jednotkou DPI. Není tam řeč o hustotě! U monitorů čísla říkají, kolik bodů zobrazí vodorovně * svisle. U fotoaparátů číslo 3 Mpx říká, kolik dokáže zachytit bodů. Ale na nás je potom, jak s těmi body naložíme. Pro tisk? Hustě, vysoké DPI, co nejkvalitněji. Zobrazit na monitoru? Snížit počet bodů na rozumnou mez. Kolik? „Přimeřeně“. Studujte, experimentujte, získejte praxí dovednost kolik je to „příměřeně“.
Typické hodnoty DPI: 75, 150, 300, 600, 1200, 2400 (násobky dvou).
DPI pro monitory se nastavuje na 72 nebo 96 DPI.
Pro tisk minimálně 300 DPI a více. Avšak pozor na velikost souboru a schopnosti tiskárny.
Příklad: Naskenuji si přehnaně kvalitně stránku sešitu A4 od spolužáka. Nastavím si plnou barvu, protože tam má něco barevně 2x podtrženo (tj. 3 B na 1 pixel). Rozevřený sešit je vlastně A3 formát, tak to máme 42 cm * 29,7 cm (převeďte si na palce). Protože pan učitel říkal, že víc DPI je kvalitnější. Tak tam dáme 600 nebo radši 1200 DPI. Spočítejte si kolik to zabere bajtů v paměti RAM! Vyzkoušejte si to takhle naskenovat. Nelekněte se, otevírá se i na slušných počítačích třeba 1-3 minuty. Otočit doprava? Oříznout? Kupte si silnější stroj! A nebo se učte.
www.jsi.cz:
hloubka barev
Wikipedia: Hloubka barev na serveru WIKIPEDIA.
Co je to hloubka barev (barevná hloubka)? Hloubka barev je počet barev, který může nabývat každý bod obrázku. (www.jsi.cz)
S vysvětlením na serveru Wikipedie: „Hloubka barev popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy“ více méně nesouhlasím. Je to trochu zamotané.
Přesněji: K uložení informace o barvě bodu potřebujeme nějaké bity. Kupříkladu pomocí 8 bitů (8 nul a jedniček) můžu vyjádřit ve dvojkové soustavě 256 různých hodnot
=> pomocí 8 bitů můžu vyjádřit 256 barev (28 = 256).
Nejčastější hodnoty:
2 barvy: 1 bit
256 barev: 8 bitů (1 B), 28 = 256 barev
16,7 miliónu barev: 24 bitů (3 B), 224 = 16 777 216 barev
Nejčastější chyba v odpovědi je absence slovesné vazby: jeden bod může nabývat xy barev nebo chybná odpověď: (jeden) bod má xy barev.
Jeden bod má vždy jen jednu barvu! Ale má možnost mít jednu z mnoha barev, z palety barev. Nikde se netvrdí, že při hloubce barev 16,7 miliónu je právě tolik barev použito. Když bych fotil černocha v tunelu bez osvětlení a blesku, tak patrně snímek mnoho barev mít nebude ...
