ÚvodGRAFIKALEKCE >>>  Corel R.A.V.E. * úvodní lekce → Cíle - Teorie - Jak na to? - Náhledy v Irfanu a WWW - Úkoly  

ANI05: Corel R.A.V.E. * úvod

Úvodní informace
Cíle lekce
- Seznámit se s programem pro vektorovou animaci Corel R.A.V.E.
- Pochopit základ vektorové animace - tweening
- Aplikovat znalost tweeningu na jednoduché vektorové animnaci
- Zvládnout export do formátu flash (SWF) a GIF.
Úkoly a cvičení
Vyrobit vektorovou animaci - jednoduchý pohybující se elementární objekt, který mění barvu a tvar. Uložit do souboru CLK a exportovat do formátů SWF a GIF.
Podrobnosti a další úkoly k procvičení viz odstavec Úkoly.

Klíčová slova, pojmy
Corel R.A.V.E., CLK, SWF, flash, časová osa, snímek (frame), klíčový snímek (keyframe), počet snímků za vteřinu (per frames), tweening,
Software
Corel RAVE, součást balíku Corel, komerční software
Cvičné a ukázkové soubory
Ve školní síti ve složkách
...\Pub-Out\Grafika, ...\Pub-Out\Obrazky a nebo
zde najdete další ukázky vektorových animací ...
Odkazy
Na serveru GRAFIKA on-line je umístěn velmi zdařilý seriál o tvorbě animací v programu Corel R.A.V.E.
Projděte si jej, nebudu nosit dříví do lesa, když jsou zde tyto návody.


nahoru 
Trocha teorie
Vektorová animace
Obdobně jako u statických obrázků je vektorová grafika ve výhodě menší velikostí souborů a stejnou kvalitou při změně rozměrů výsledné animace.
Sestavování animace se odehrává na časové ose, kde je graficky znázorněm sled snímků v čase za sebou. Objekt je nakreslen (obrázek vložen...) jenom v určitých snímcích, mezi nimi se tvar, poloha, barva aj. vlastnosti dopočítávají. Tyto snímky jsou označovány jako klíčové (keyframes).
Způsob práce je tedy naprostro odlišný, objekty vkládáme na učitou časovou pozici, danou pořadovým číslem snímku (frame) a toto místo označíme jako klíčový snímek. Viz různé ukázky vektorových animací připravených v Corel R.A.V.E.
Wikipedie
Jak vidí wikipedisté pojem animace, film, počítačová animace?
Grafika On-line
Za úvodní lekcí seriálu o Corelu R.A.V.E. následují dvě lekce, které vysvětlují tzv. TWEENING. Je základem animací ve vektorovém prostředí.
Lekce Tweening jako základ animace a Pokročilé možnosti tweeningu poskytují velmi dobře výchozí znalosti a dovednosti. Jen se neboj! (bez .com)



nahoru 
Ukázka "Jak na to"

Projděte si napřed výše uvedené odkazy na Grafika On-line s návodem. Vlevo od animace uvedu jen heslovitý a stručný popis v bodech, pro přehled při sledování ukázky. Podrobnější výklad je níže pod animací.
Pro dataprojekci tutorial na samostatné stránce















TIP * FINTA:
Popis "Jak na to"


nahoru 
Vyzkoušejte dílo v Irfan View - náhled
Pokud jsou nainstalovány zásuvné moduly (PLUGINS), nema problema. Spustí se přehrávač flash animací. Lze v něm zjistit i potřebné parametry: počet snímků (Numbers of frames), počet snímku za sekundu – rychlost (Framerate [fps]), výška, šířka a další údaje.
gra06_iv_flash.gif, 10 kB gra06_iv_flash.gif, 10 kB
Povšimněte verze a autorství zásuvného modulu, Stáhněte si nebo zkopírujte z Pub-Out na školní síti nové verze. Licenci poskytnul nikoliv Macromedia, ale Adobe. Integrace sil i v softwarovém světě?
Vyzkoušejte dílo v HTML souboru - náhled

Publikovat v síti WWW (menu Soubor)

Vygeneruje HTML a SWF soubor. Kód webové stránky pro flash není jednoduchý, vyžaduje větší zkušenosti.

Náhled v externím prohlížeči (menu Soubor)

Podobné. Jen s tím rozdílem, že soubory tvoří v adresáři ...\TEMP\...
Jako obvykle SWF zlobí buď v Opeře a FireFoxu nebo v Exploreru. Ale to už je nutný folklor Microsoftu, který nedodržuje standardy W3C.org a vše řeší z pozice své finanční síly.
Tyto dvě možnosti nepoužívám. Zkuste si sami. Použijte HTML kód. Je drobátko složitější:
HTML kód pro zobrazení SWF
stáhněte si HTML soubor pro_swf.html pravým myšítkem
Vyměňte název souboru gra06_ryba.swf a změňte výšku a šířku (znáte z Irfan View). Mělo by pracovat v prohlížečích Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox.


nahoru 
Úkoly a cvičení
Názvy souborů?
Jako obyčejně. Vaše přihlašovací jméno (LOGIN), podtržítko, název lekce (číslo cvičení), rozlišení pořadí více souborů a, b, c ...
LOGIN_ANI05a.gif, LOGIN_ANI05b.gif, LOGIN_ANI05c.gif, ...
Kolik?
Souborů kolik chcete, přesněji: aspoň jeden!
Kam s tím?
Do pupínu (...\Pub-in\VašeTřída)
Náměty a témata úkolů
TIP * vyzkoušejte si * procvičte si
Kontrolní otázky
  • Kterému programu přísluší nativní přípona (formát) souboru SWF?
  • Jaký je princip vektorové animace?
  • Napište postup tvorby vektorové animace v Corel R.A.V.E., zvolte si sami nejjednodušší příklad.
  • Kolik obrázků obsahuje animace s usměvavou rybou? (první obrázek této stránky)
  • Jaké parametry (vlastnosti) mají jednotlivé obrázky z téhož souboru? (první obrázek této stránky)